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Tutankamon, la exposición inmersiva. Nave 16, Madrid Arte Digitales. Del 4 de noviembre al 4 de diciembre de 2022

Publicado en 31/12/2022 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Gris y su expresión como poesía audiovisual interactiva

Publicado en 18/10/2022 el 01:24.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Animación. es: una historia en una exposición/Casa-Palacio de los Morlanes, Zaragoza. Del 25 de enero al 24 de abril de 2022

Publicado en 18/10/2022 el 01:24.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Motion. Autos, Art, Architecture. Museo Guggenheim, Bilbao. Del 8 de abril al 18 de septiembre de 2022

Publicado en 18/10/2022 el 01:24.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

CTRL ALT PLAY. Alternativas lúdicas al control Etopia. Centro de Arte y Tecnología. Zaragoza. Del 12 de mayo al 12 de noviembre de 2022

Publicado en 18/10/2022 el 01:24.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Universo Goya. Museo Goya de Fundación Ibercaja, Zaragoza. 7 de septiembre de 2021–sin fecha de finalización

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

IV Jornadas de Investigadores Predoctorales: la historia del arte desde Aragón

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

La paradoja cinematográfica de Quantic Dream en el Videojuego

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

El cel shading como estética del cómic en el videojuego

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Las piezas musicales como elementos para la narrativldad en los video juegos

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Imágenes en el Umbral. Espacio Pignatelli, Zaragoza.(Del 3 de septiembre al 10 de octubre de 2021)

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Homo Ludens: Videojuegos para entender el presente. CaixaForum Madrid

Publicado en 31/12/2021 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Alfred Eisenstaedt (1898-1995): un pionero del fotoreportaje

Publicado en 31/12/2020 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Mujeres protagonistas en el proceso creativo del Arte del Videojuego

Publicado en 31/12/2020 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Proyecto de Innovación Docente: Aplicación de las nuevas tecnologías (TIC) al estudio de los procesos de creación, conservación y restauración de la obra de arte

Publicado en 31/12/2020 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

La ciberarqueología interactiva en el mundo videolúdico

Publicado en 31/12/2019 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Exposición 30 años de Game Boy: Una consola en el mundo del Arte: Etopia Centro de Arte y Tecnología de Zaragoza

Publicado en 31/12/2019 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

III Jornadas de Investigadores Predoctorales. La Historia del Arte desde Aragón

Publicado en 31/12/2019 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

La historia del arte desde Aragón

Publicado en 31/12/2019 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Cuphead, otro paradigma de lo retro en los videojuegos

Publicado en 31/12/2019 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Entre los límites de la realidad y la ficción: la" cuarta pared" en el videojuego

Publicado en 31/12/2018 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Del mecenazgo a las nuevas formas de promoción artística: actas del XIV Coloquio de Arte Aragonés

Publicado en 31/12/2017 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Los mundos oníricos de Yoshitaka Amano

Publicado en 31/12/2017 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Los videojuegos,¿ el nuevo arte de nuestro siglo?

Publicado en 31/12/2017 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Micromecenazgo en el arte interactivo: el caso de Teku Studios

Publicado en 31/12/2017 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

La imagen del Minotauro en la Historia del Arte

Publicado en 31/12/2016 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Humanidades Digitales. Mito, actualidad y condiciones de posibilidad en España y América Latina

Publicado en 31/12/2015 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Imágenes temporales del Panteón a través del videojuego Assassin's Creed: Brotherhood

Publicado en 31/12/2015 el 23:59.

Escrito por Adrián Ruiz Cañero

Red Knowmetrics

La Red Knowmetrics persigue crear una red social independiente de conocimiento abierto que permita visibilizar el trabajo de la comunidad investigadora en las áreas de Ciencias Sociales y Humanidades Digitales con el fin de contribuir a la generación de nuevos proyectos y alianzas entre sus participantes en todo el mundo. Surge del proyecto de investigación “Knowmetrics: evaluación del conocimiento en la sociedad digital” financiado en el programa de ayudas de la Fundación BBVA a equipos de investigación científica en 2016. Más información sobre Knowmetrics.
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