Tutankamon, la exposición inmersiva. Nave 16, Madrid Arte Digitales. Del 4 de noviembre al 4 de diciembre de 2022 Publicado en 31/12/2022 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Gris y su expresión como poesía audiovisual interactiva Publicado en 18/10/2022 el 01:24.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Animación. es: una historia en una exposición/Casa-Palacio de los Morlanes, Zaragoza. Del 25 de enero al 24 de abril de 2022 Publicado en 18/10/2022 el 01:24.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Motion. Autos, Art, Architecture. Museo Guggenheim, Bilbao. Del 8 de abril al 18 de septiembre de 2022 Publicado en 18/10/2022 el 01:24.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
CTRL ALT PLAY. Alternativas lúdicas al control Etopia. Centro de Arte y Tecnología. Zaragoza. Del 12 de mayo al 12 de noviembre de 2022 Publicado en 18/10/2022 el 01:24.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Universo Goya. Museo Goya de Fundación Ibercaja, Zaragoza. 7 de septiembre de 2021–sin fecha de finalización Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
IV Jornadas de Investigadores Predoctorales: la historia del arte desde Aragón Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
La paradoja cinematográfica de Quantic Dream en el Videojuego Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
El cel shading como estética del cómic en el videojuego Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Las piezas musicales como elementos para la narrativldad en los video juegos Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Imágenes en el Umbral. Espacio Pignatelli, Zaragoza.(Del 3 de septiembre al 10 de octubre de 2021) Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Homo Ludens: Videojuegos para entender el presente. CaixaForum Madrid Publicado en 31/12/2021 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Alfred Eisenstaedt (1898-1995): un pionero del fotoreportaje Publicado en 31/12/2020 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Mujeres protagonistas en el proceso creativo del Arte del Videojuego Publicado en 31/12/2020 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Proyecto de Innovación Docente: Aplicación de las nuevas tecnologías (TIC) al estudio de los procesos de creación, conservación y restauración de la obra de arte Publicado en 31/12/2020 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
La ciberarqueología interactiva en el mundo videolúdico Publicado en 31/12/2019 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Exposición 30 años de Game Boy: Una consola en el mundo del Arte: Etopia Centro de Arte y Tecnología de Zaragoza Publicado en 31/12/2019 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
III Jornadas de Investigadores Predoctorales. La Historia del Arte desde Aragón Publicado en 31/12/2019 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Cuphead, otro paradigma de lo retro en los videojuegos Publicado en 31/12/2019 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Entre los límites de la realidad y la ficción: la" cuarta pared" en el videojuego Publicado en 31/12/2018 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Del mecenazgo a las nuevas formas de promoción artística: actas del XIV Coloquio de Arte Aragonés Publicado en 31/12/2017 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Los mundos oníricos de Yoshitaka Amano Publicado en 31/12/2017 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Los videojuegos,¿ el nuevo arte de nuestro siglo? Publicado en 31/12/2017 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Micromecenazgo en el arte interactivo: el caso de Teku Studios Publicado en 31/12/2017 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
La imagen del Minotauro en la Historia del Arte Publicado en 31/12/2016 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Humanidades Digitales. Mito, actualidad y condiciones de posibilidad en España y América Latina Publicado en 31/12/2015 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero
Imágenes temporales del Panteón a través del videojuego Assassin's Creed: Brotherhood Publicado en 31/12/2015 el 23:59.Escrito por Adrián Ruiz Cañero