Listado de producción
Titulo | Año | Tipo |
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Gris y su expresión como poesía audiovisual interactivaArtyHum: Revista Digital de Artes y Humanidades, 108-121, 2022
AR Cañero
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2022 | Artículo |
Animación. es: una historia en una exposición/Casa-Palacio de los Morlanes, Zaragoza. Del 25 de enero al 24 de abril de 2022AACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 10, 2022
AR Cañero
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2022 | Artículo |
Motion. Autos, Art, Architecture. Museo Guggenheim, Bilbao. Del 8 de abril al 18 de septiembre de 2022AACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 9, 2022
DME Torres, AR Cañero
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2022 | Artículo |
CTRL ALT PLAY. Alternativas lúdicas al control Etopia. Centro de Arte y Tecnología. Zaragoza. Del 12 de mayo al 12 de noviembre de 2022AACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 10, 2022
AR Cañero
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2022 | Artículo |
Tutankamon, la exposición inmersiva. Nave 16, Madrid Arte Digitales. Del 4 de noviembre al 4 de diciembre de 2022AACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 9, 2022
AR Cañero
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2022 | Artículo |
IV Jornadas de Investigadores Predoctorales: la historia del arte desde AragónIV Jornadas de Investigadores Predoctorales, 1-396, 2021
E Andrés
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2021 | Artículo |
La paradoja cinematográfica de Quantic Dream en el VideojuegoUniversitas. Las artes ante el tiempo: XXIII Congreso Nacional de Historia …, 2021
AR Cañero
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2021 | Artículo |
El cel shading como estética del cómic en el videojuegoDibujando historias. El cómic más allá de la imagen, 651-654, 2021
AR Cañero
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2021 | Artículo |
Las piezas musicales como elementos para la narrativldad en los video juegosLa Historia del Arte desde Aragón: IV Jornadas de Investigadores …, 2021
AR Cañero
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2021 | Artículo |
Imágenes en el Umbral. Espacio Pignatelli, Zaragoza.(Del 3 de septiembre al 10 de octubre de 2021)AACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 11, 2021
AR Cañero
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2021 | Artículo |
Homo Ludens: Videojuegos para entender el presente. CaixaForum MadridAACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 15, 2021
AR Cañero
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2021 | Artículo |
Universo Goya. Museo Goya de Fundación Ibercaja, Zaragoza. 7 de septiembre de 2021–sin fecha de finalizaciónAACA Digital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 10, 2021
AR Cañero
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2021 | Artículo |
Alfred Eisenstaedt (1898-1995): un pionero del fotoreportajeArtyHum: Revista Digital de Artes y Humanidades, 101-116, 2020
AR Cañero
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2020 | Artículo |
Mujeres protagonistas en el proceso creativo del Arte del VideojuegoLas mujeres y el universo de las artes, 507-514, 2020
AR Cañero
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2020 | Artículo |
Proyecto de Innovación Docente: Aplicación de las nuevas tecnologías (TIC) al estudio de los procesos de creación, conservación y restauración de la obra de arteConference Proceedings CIVAE 2020, 28-30, 2020
DME Torres, AR Cañero
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2020 | Artículo |
La historia del arte desde AragónPrensas de la Universidad de Zaragoza, 2019
J de Investigadores Predoctorales, JAG Lana
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2019 | Artículo |
Cuphead, otro paradigma de lo retro en los videojuegosAACADigital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 1, 2019
AR Cañero
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2019 | Artículo |
La ciberarqueología interactiva en el mundo videolúdicoVestir la arquitectura: XXII Congreso Nacional de Historia del Arte, 1636-1640, 2019
AR Cañero
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2019 | Artículo |
Exposición 30 años de Game Boy: Una consola en el mundo del Arte: Etopia Centro de Arte y Tecnología de ZaragozaAACADigital: Revista de la Asociación Aragonesa de Críticos de Arte, 11, 2019
AR Cañero
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2019 | Artículo |
III Jornadas de Investigadores Predoctorales. La Historia del Arte desde AragónPrensas de la Universidad de Zaragoza, 2019
JA Gracia Lana, A Asión Suñer, E Andrés Palos, G Juberías Gracia, ...
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2019 | Artículo |
Entre los límites de la realidad y la ficción: la" cuarta pared" en el videojuegoLa historia del Arte desde Aragón, 255-264, 2018
AR Cañero
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2018 | Artículo |
Los mundos oníricos de Yoshitaka AmanoArtyHum: Revista Digital de Artes y Humanidades, 86-104, 2017
AR Cañero
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2017 | Artículo |
Los videojuegos,¿ el nuevo arte de nuestro siglo?ArtyHum: Revista Digital de Artes y Humanidades, 117-131, 2017
AR Cañero
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2017 | Artículo |
Micromecenazgo en el arte interactivo: el caso de Teku StudiosDel mecenazgo a las nuevas formas de promoción artística: actas del XIV …, 2017
AR Cañero
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2017 | Artículo |
Del mecenazgo a las nuevas formas de promoción artística: actas del XIV Coloquio de Arte AragonésPrensas de la Universidad de Zaragoza, 2017
J Ibáñez Fernández
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2017 | Artículo |
La imagen del Minotauro en la Historia del ArteArtyHum: Revista Digital de Artes y Humanidades, 59-72, 2016
AR Cañero
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2016 | Artículo |
Humanidades Digitales. Mito, actualidad y condiciones de posibilidad en España y América LatinaArtyHum, 2015
MG del Rio
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2015 | Artículo |
Imágenes temporales del Panteón a través del videojuego Assassin's Creed: BrotherhoodArtyHum: Revista Digital de Artes y Humanidades, 27-55, 2015
AR Cañero
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2015 | Artículo |